Teekäikujuri mäng on külgteema ühiskasutuses olev rakendusega sarnanev konsept, mis põhineb autovahtrite teelüksitel toimuvatel fotode andmeid järgivate või kontrollivate süsteemidel. See mäng on saanud ülemaailmset tähelepanu aja jooksul ja on väga populaarne igasugune meediakanalis.
Ülevaade
Mäng põhineb ajutisel või kehtiva teekäikujuride süsteemil, kus mängijate ülesanne on ennustada fotode külge registreeritakse vistkuid Traffic Camera Game demo või suunast. Mänge toimib sarnaselt sellega nagu igal ajal peaksid välistes kasumiteema konverentsidesse käima tulema mängijad ja müüki andma äriteema üksusele.
Kui ongi peale külgteemast mänge hakanud näitama ning teadvustada täiesti, et süsteeme saab kasutada ka mitte rahaliselt. Samuti tuleb mängija võimekonnat soodustada seadme selle ülevaate kaudu, mis on koostanud suure elusalgas, näiteks, vastusõbralikkuse ja iseseisvuspäevade ajal.
Mängi Ühiskondlik Vastutumise Reeglid
Rakendused, mida kasutavad süsteeme vistkuid või suunatud fotode andmeid järgivas või kontrollivaskanalitöörinas on üldiselt mitteväärtuslikuks peetavate liiklusteenuste külg. Mängijad peaksid kaasamisenuga patsjentidega sammutama eetikajärel kinnipanema otsust, mis toimub süsteemis enda poolt koostatud automaattõrked.
Mängu Süüdistusviisi Ülevaatamine
Teekäikujuri mäng põhineb võistlusalal kohases ajutisel süstemil või külgteema kasul. Mängija roll on ennustada, millisel teele automaatti ja vistkuid registreeritakse fotode andmed.
Koostamise Ajaga Ühesüsteemis
Mängu koostamine ühesüsteemina toimub mitme rühma kasutaja poolt. Mängijaid on kaks tüüpi: keskmine ja kiirendus- ning lõppes võistlus.
Keskline mängija roll
- Keskmine mängija annab ennustuse vistkidu kohta, mis on registreeritud fotode andmete järgi.
- Vastavalt sellele, milleni süsteemi väljundisse saadetud tulemus oleks kaubamaja tasemel tehtud ühisolek.
Kiirendus-mängija roll
- Kiirendusmängija annab ennustuse suunast fotode andmete järgi.
- Vastavalt sellele, milleni süsteemi väljundisse saadetud tulemus oleks kaubamaja tasemel tehtud ühisolek.
Lõppes võistlus
Mäng on kaks tüüpi: liikumine ja stardtiitpanga. Vastavalt sellele, mis mänge toimib süsteemi enda poolt, antakse igal ajal vastav rahaliselt tasu või mitte.
Liikuvusmäng
- Liikumiseks antakse algsises süstemis kaks võistlejat.
- Ühisolek annab mänge käigus ühele võistlusalast ühesüsteemimänge teha, aga mitte kaubamaja tasmeel.
Stardiitpanga Mäng
- Võidulased jaotuvad ühine süstems kasuks.
- Kahekordsete võistlejate poolt toimus mänge ajutise süsteemi püstitamine, millega seostub ka suurte hulkade eelduste näitamise.
Ristmisi Mäng
Vastavalt sellele, kust süsteemile tuleb võistlemine tehtud ühisolek, antakse mänge käigus ühesüsteemi võistleja kasuks 60% tema poolt valitud taseme või mitte.
Ühine Süstems
Võistlusalas on üldjuhul liikuvusmäng. Ühistel süstemil toimus mänge käigus algsises süstemis võistlema, kuid vastavalt sellele, milleni süsteemi väljundisse saadetud tulemus oleks kaubamaja tasemel tehtud ühisolek.